成长值: 231 签到天数: 4702 天 [LV.Master]伴坛终老
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发表于 2014/11/6 06:59
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按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话
sv_consistency 0 解决MOD冲突问题,主界面打开控制台输入“sv_consistency 0”输入就可以了。
sb_all_bot_game 1 (防止你死后直接重新开始游戏)
bind g "thirdpersonshoulder" 绑定g键一键切换第三人称
jointeam 1(加入观察者)
bind j "go_away_from_keyboard" 绑定j键一键休息闲置
bind k "jointeam 2" 绑定k键一键加入队伍,可以用作快速切换不同NPC人物
jointeam 2 切换到生还者队伍
jointeam 3 切换到感染者队伍
go_away_from_keyboard 一键休息指令
openserverbrowser 互联网服务器列表管理器
sv_lan 1 进游戏前输入,开启局域网模式,解决steam validation rejected的问题。
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
fps_max 游戏最大帧数
setinfo name"想要改的名字(游戏中改名字)
connect ???.???.???.??? 连接指定IP进行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
r_flashlightfov 110 手电光照范围
r_flashlightfar 750 手电光照距离
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
version 查看当前版本
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创建游戏
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map ??? 创建指定地图,并开始游戏
游戏模式
map 地图名 coop 战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
map 地图名 teamscavenge 团队清道夫模式
map 地图名 teamversus 团队对抗模式
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图
map c5m1_waterfront 教区第一张地图
游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)
管理员指令:
say 内容 控制台系统消息,说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容 同上
kick 玩家名 踢人
banid 玩家名 T人,不能在局域网模式中使用,局域网中使用addip
addip 用法: addip < 时间(分钟单位),使用0分钟为永久 > < IP地址(可以通过status查看) >
z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart 重新开始游戏
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游戏作弊
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god 1 无敌
buddha 1 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子彈
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
c_thirdpersonshoulderdist 100 第三人称下视距
cl_crosshair_dynamic 0 静态准星
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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事件控制
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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感染者控制
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
参数修改
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker 烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker 烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
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give * 得到\补充物品
物品道具
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give cola_bottles 可乐
枪械
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M4A1步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give rifle_m60 M60重机枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
搏斗武器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give rifle_sg552 狙击步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit 100 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size 120
rescue_min_dead_time 1 人死掉后1秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health 80 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration 1.5 拉人起来的时间1.5秒
tongue_victim_max_speed 80 smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert 11 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity 125 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch 2 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank 1 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration 1 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval 0 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval 10 vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min 10 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max 10 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10 同上
z_acquire_far_range 10 殭尸可以看到你的距离 10 = 超近才能看见
z_acquire_far_time 0.5 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range 10 你靠近怪物的距离10
z_acquire_near_time 0 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size 60
z_mob_spawn_min_size 20
z_must_wander 1 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health 200 殭尸的血量
z_speed 50 殭尸的速度
z_walk_speed 200 殭尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度
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批量处理指令
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C:\单机游戏\求生之路2\left4dead2\cfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案裡(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入exec new
这样你输入在new.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待殭尸就exec son 等等。
如果想要改回来,请exec config.cfg 或重新启动游戏。
管理员?
director_debug_scavenge_items 1 显示出关卡里全部可能刷出物品的地方,已经刷出了物品的会有黄色箭头标记出来。c2m2资源最多
director_must_create_all_scavenge_items 1 关卡里全部可能刷出物品的地方,必定会刷出物品。
cl_drawshadowtexture 1 类似透视的一个指令 当感染者移动时身体会被一个红色的透视框包围。这个指令非常有用的一个地方是,测试新地图有没有什么地方会卡特感,很容易就能看出来,在8特模式里测试效果最好。
melee_show_swing 1 显示近战挥舞时的攻击判定,击中会显示红色,每种近战的判定范围都不一样。
sv_showhitboxes_cursor 显示自己准星前面感染者的hitboxes 老是推不了hunter,jockey?用了这个就知道怎么回事了。
director_debug 1 打开导演面板 可以显示下一次尸潮倒计时,尸潮小ss数量,每种特感的出现间隔,特感刷新倒计时,当前共有多少特感,分别是那些特感,和他们的数量。这个可以了解特感的刷新规则。
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