前段时间发布的网游《全球使命》想必大家已经很熟悉了。这是一款基于虚幻3的网络射击游戏,相比于穿越火线和其他CS类网游,这款游戏融入了更多创新游戏元素,包括可躲避和翻越的障碍物,可击碎互动的物体,可随风飘动的横幅等……。这次《全球使命》联合NVIDIA又推出新的pvp作战地图“喋血街头”!针对PhysX物理特效进行了全面优化,临场感觉倍增。下面我们就来一同体验下这张地图吧。
▲融入更多PhysX特效的 喋血街头
▲地图实景
喋血街头这张地图实际上是上一张火车站地图的延续,风格上依旧是破败废弃的街道,与以往地图中不同的是“喋血街头”中加入了大量的可以互动的物体,包括墙、墙皮、喷泉、车辆、石墩(障碍物)、旗帜……地图并不大,在16人PVP游戏中这些可破坏的物体会很快被打得面目全非,真实感不言而喻。
▲场景俯瞰透视图
这是一张中等尺寸的地图,结构非常对称,红蓝两方围绕着这个十字路口展开激战。复活点在四个路口的末端,出生后可以迅速躲进周围的岩体中,每个出生点都对应一个楼梯,双方玩家都可以强占制高点,在二楼视野非常开阔,是狙击守点的好位置。
享受最高物理特效需开启PhysX和抗锯齿 根据我们之前的测试,这款游戏对于系统的要求还是不低的。当然,如果单纯的追求流畅效果的话,在默认画质下,GT430这样的显卡也是能够流畅的。但是要想享受极致的游戏体验,享受PhysX加速带来的极致临场效果,那就必须要使用GTS以上的显卡了。这次测试我们就选了AMD的HD6850与NVIDIA的GTX 570进行比对,下面我们先对游戏画面进行配置。
▲NVIDIA显卡支持更多抗锯齿模式
关于什么是CSAA和MSAA相信很多人都不太明白,这里简单的说下。MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing即多重取样抗锯齿模式。这是NVIDIA在NV20即GeForce 3显卡上引入的一种抗锯齿方式,针对物体边缘进行优化处理。当场景中物体比较多时,性能下降比较明显。但是边缘处理效果还是不错的。一般评测开启的都是MSAA,原因是AMD显卡不支持别的AA方式。 CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing即覆盖取样抗锯齿。正如上面所说这是NVIDIA GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。 在实际使用中如果你是N卡用户,建议开启CSAA抗锯齿功能,那样会得到更好的性能体验。
▲NVIDIA显卡支持开启物理特效
NVIDIA的显卡都能够支持PhysX加速,因此在游戏选项中会多出这一个复选框。使用NVIDIA显卡并且想体验极致效果的朋友一定要勾选上哦。
▲AMD的抗锯齿模式则相对较少
AMD相对NVIDIA在抗锯齿模式支持上少了CSAA模式,我们这次为了公平测试最终都选择了8x MSAA的模式。
▲AMD显卡不支持物理特效
场景中飘逸的宣传标语 前面讲过这张“喋血街头”地图是《全球使命》中针对PhysX优化最多的一张新图。可以看到在游戏中我们能够充分的体会到这点,因为无论你在地图那个地方,随处都可以看到NVIDIA PhysX的标语……
▲PhysX在布料上的优化
可撕碎的布料,旗帜与纸张等物体均可以通过射击或爆炸撕裂,以上效果使用NVIDIA PhysX APEX 物理模拟系统来生成。这个效果极大的提升了游戏的真实感,估计若不是借助PhysX,很少有网游能够达到如此的效果。
▲同样的横幅 非NVIDIA显示核心 则不能够实现物理效果
▲迎风招展的标语活跃了战场气氛
这张地图的另外一大亮点就是所有的物体几乎都可以互动,都是实时进行运算生成的。整张地图中轻质的条幅都可以随风飘动,甚至在射击的过程中会被吹来的条幅遮挡住视野!
开启PhysX后逼真的子弹效果 除了在场景上具有实时物理效果外,射击效果中也引用了大量的物理特效。逼真的破碎和爆炸特效使玩家在枪战的过程中打得更爽快。
▲碎片效果突出
将上下两幅图对比发现,NVIDIA显卡的破片效果更佳明显,相比AMD的效果碎片多了数倍,而且尺寸也变的更加多变。我们甚至可以看到每块碎片上的纹路!
▲PhysX开启后 可以击碎玻璃
▲弹痕与碎片
开启物理加速后,弹痕细节更加明显,而且建筑物破坏后产生的碎片也能够被生动的体现出来。子弹打到墙上的一道道喷溅式的烟雾大大丰富了玩家的视觉体验。
▲碎片更加丰富
▲缺乏碎片
想体验真实的枪林弹雨的朋友,不妨下载这个最近的客户端,开启PhysX试验一下这张地图。
PhysX带来的强大爆破效果 场景互动的另一个组成部分就是爆破和碎片效果了。之前也玩过很多知名的FPS游戏,包括使命召唤、CS、穿越火线等等,这些游戏均没有针对游戏中的爆炸做过多的处理。使得游戏的临场感略有欠缺,而本作中特意针对这些爆炸做了物理加速的处理,玩家们可以通过支持PhysX的NVIDIA显卡开启这些逼真的特效。GPU将处理更大限度的处理爆炸瞬间产生的无数粒子,并且实时的跟踪出碎片的真实轨迹。
▲水中手雷爆炸
手雷是一件很具有杀伤力的装备,只要你开启了PhysX,然后扔出手雷便可以看到碎片横飞的场面了。
▲被炸坏的水池
“喋血街头”中几乎任何带有贴砖的墙都可以被炸碎,上面这图是中间水坛被炸的瞬间。实际上在如此小的一个十字路口里火拼很少有一面墙或者玻璃能够完好无损。
▲墙面爆炸对比
AMD显卡不能支持物理特效,因此即使使用火箭筒对着墙打也不会有碎片效果。而是用NVIDIA的芯片后,只需一颗手雷,或者一梭子子弹便可以打掉一面墙!
游戏帧数测试结果 针对新地图我们进行了一组测试,测试平台如下。
测试平台信息 | 硬件平台信息 | | Intel i7 2600K | | 华硕H67 | | A-Data DDR3-1600 2GB*2 By SPD | | Seagate 7200.12 1TB | |
GT430 | HD6670 | HD6850 | GTX570
| 软件平台信息 | 系统软件 | Windows 7 64bit sp1
DirectX Redist Jun 2010 | 驱动程序 | 275.33-desktop-win7-winvista-64bit-english-whql | 测试软件 |
Mars《全球使命》
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测试成绩 | 测试说明:1920x1080 8xMSAA PhysX | GTX570 | 60fps | |
58 fps(未开启PhysX)
| | 28fps(未开启PhysX) | | 30fps |
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总结:《全球使命》是一款针对PhysX优化的游戏,由于AMD的核心不能够支持开启物理加速选项,因此我们在测试过程中仅使用了高特效进行游戏。作为一款网络射击类网游,30fps的效果不能够满足竞技类射击游戏的需求,因此如果要在1920x1080 8xMSAA抗锯齿下完美运行游戏还是推荐使用GTX系列(比如:GTX560)或以上的产品,这样既能够体验到强大PhysX效果,又不会因帧数不足造成失误。当然AMD独显平台也是可以的,但临场的真实感和特效上会有不足。
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