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发表于 2022/4/29 11:36
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Unity内部的道路基础设施和参数化建模
直接在Unity中创建独特的道路网络,内置动态交叉预制件和基于您自己模型的导入交叉预制件。
使用其他侧面物体为您的场景增添活力:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线,树线或路径后的任何其他类型的几何体。
EasyRoads3D v3工具集还可用于创建其他基础设施,如铁路和河流,河床在地形上雕刻。
特点:
- 风景优美的环境和复杂的城市道路网络中的蜿蜒道路或泥路。
- 内置可定制的交叉口
- 自定义交叉口 - 导入您自己的交叉模型
- 侧面物体:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线等
- 其他基础设施的定制形状,如铁路和河流
- 地形符合道路形状,草/树木移除,地形splatmap中可选的道路形状烘烤
-用于真实世界可视化的道路数据导入(OSM / KML)
- 脚本API:在Unity编辑器和运行时通过代码创建道路
资源名称: EasyRoads3D Pro v3 v3.1(Jun 20,2018)u5.6.0
资源版本:EasyRoads3D Pro v3 v3.1
资源类型: .unitypackage
资源大小:10.6
支持版本:5.6.0及以上版本 |
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