《火焰纹章 觉醒》游戏测评 看全部

一周前在某个淘宝店定了游戏,本以为可以在发售当天就可以拿到游戏,到底还是晚了一天,早上九点半的时候快递送来了,然后用PSV拍了几张照片,不过这摄像头像素的确是渣。然后到现在基本上把时间都放在这个游戏上了,下面开始正题。
    时隔七年半,在GBA《圣魔之光石》之后,火焰纹章的正统续作再次出现在掌机上,不像之前NDS两款只是针对FC版的强化复刻,这回可是真真正正的续作,利用3DS的机能在视觉效果上有了极大的提升,至少战斗画面不是简单的两个小人对打,3D化的战斗也算是吸引我的一点吧,不过为了省时间还是把战斗画面关掉了。除此以外还有不少更新之处:好感度、援攻援防、双人组队之类,可以算是增加了可玩性吧,下面我来一一说明。

剧情   
    主线依旧是杀邪龙拯救世界这样的剧情,不过从一开始就有一种“穿越”的存在,比如自创人物就是从另一个时间轴上来的,更不用说那个假面“马尔斯”了。

画面   
    相对于以前的平面地图这回的实在是太好了,在3D模式下,战场的模拟相当真实,偶尔也会有一两只鸟从天空飞过。然后便是这战斗画面,看惯了火纹那种两个小人相互对砍的战斗,一下次出现完全3D的战斗,的确是有不错的感受,尤其是魔法效果相当绚丽,不过,这也意味着看这个战斗画面要花更多的时间,在多次挑战同一个关卡的时候,一般会把它关掉的,因为越看越火大...(如此华丽的招式居然一下打不死人)

音乐&音效
    依旧是那些经典的音乐,这次我要说的是那个战斗音效,既然有如此华丽的战斗画面,当然音效也要与之相搭配。其实我最期待的还是能有一款全程语音的火纹,这次还是不行啊。最多就是人物对话时出现的几个短句,也只有偶尔出现的CG动画可以满足我了吧。声优方面杉田智和与小林优的组合,让我觉得不能全语音有点可惜了,但听到杉田智和“正常向”的配音也有点不习惯...

游戏系统
    这个才是最关键的,在之前火纹系统的基础上有了不少更新,由于这回是采取自由地图可以练级,应该是以《圣魔之光石》作为蓝本吧。

好感度
    好感度分为C、B、A、S(仅有存在异性之间)四个阶段,通过在相邻位置发生战斗或是两人组成小队共同战斗来提高。在这款作品中,这个因素显得极为重要了,甚至还需要玩家专门找时间来提升人物之间的好感度。因为好感度的高低涉及到双人模式的提升能力、发动援攻援防的概率、战斗时所赋予的能力加成、达到S等级后还会出现结婚生子。不过主角兄妹俩最高也就是A的好感度,看来任天堂不会让这个断禁的感情出现吧...

援攻援防
    总有种让人想到机战的感觉,毕竟这是第一次在火纹中出现。援护攻击为一次攻击之后援护人员立即追加一次无衰减的攻击。援护防御为援护人员完全无伤防御地方一次攻击。援攻援防相互之间并不冲突,援护防御之后还可以在之后发功援护攻击。援攻援防的发动完全是靠概率的,而这个概率也就和人物之间的好感度决定了。

双人模式
    也就是传说中的合体模式,两个人组成一个小队,不得不再次让人想到机战。组成小队之后,虽说只能够由一人主动发动攻击,不过该人物属性会得到提升,提升的属性和幅度与人物及其好感度有关,就是说不同的人有不同的属性提升,好感度越高提升的越多。除此以外,作为小队的辅助人员,依旧可以进行援攻援防。就是说运气好的话,会出现双人小队冲入敌阵杀敌却保持无伤的现象吧。小队的两个人可以互换。至于经验问题,作为辅助人员必须发动援护攻击才可以获得战斗经验。

支援效果
    当进入战斗时,若身边有队友存在(包括双人小队),可以提供一定的能力支援,随好感度的上升提供的能力更多。
  

    然后来说说以上这些在战斗中的实践,合理运用可以对战局产生相当有利的影响。随着玩家所选难度的提升,敌方的属性在一开始往往会比我们高上许多,尤其是速度属性,差距超过5点是,就会出现两次攻击,所以我们可以将那些不适合战斗的人物分配入小队用于提升能力。另外,可以利用等级高的人物来作为低等级人物的陪练,可以说是安全许多。在与敌人发动攻击的时候,最好身边有队友,这样可以有效利用支援效果。

技能
    每个人都可以学习至多5个辅助技能,比如剑圣的流星——连续发动5次伤害减半的攻击。虽说没什么变态的存在,不过有效利用还是有相当的辅助效果。


兵种
    火焰纹章一向把多兵种作为亮点,并且可以通过转职从下位职业到上位职业,可以说是一种经典吧。这回的战术师、神军师就是自建人物的专属职业可以使用剑与魔法,也就意味着需要力魔双修,凹点很累的。除此以外还有战斗修女,作为修女的上位职业,追加可以使用斧,虽说需要双修,导致两个属性都不会很高,不过在加血之余还能够补刀,还是可以接受的的。
  

      最后来说说玩了几个小时之后的感受吧,我选择的第三个最高难度。玩了才知道,的确有点恶心,敌方的剑士角色都拥有着秒杀我部分队友的能力,所以队形很重要。其实玩了一个下午,我才通过第一章,毕竟又要凹点又要全员存活的确有点累。不过,在自认为完美的通过一章后可以说是相当有成就感,这大概就是我喜欢火纹原因吧。


总结
    作为火纹的正统续作,也算是继承了之前一贯的风格,武器与魔法的碰撞,拥有的高难度需要玩家多次挑战。加入的网络配信服务,可以对通关后的任务进行扩展。现在觉得越来越多的游戏习惯在好感度上做一些文章,是为了向我们展示团结是一种强大的力量么。总而言之,这是一款值得也是需要我们花很多时间在上面的游戏。
我艹发帖子开被扣分了天理啊。。。。。。
  • 板凳 小樱
  • 2012/5/28 23:38
引用: 475867574 发表于 2012/5/28 21:27
我艹发帖子开被扣分了天理啊。。。。。。

孩子,别爆粗话。。
木有下载地址啊
真心觉得《圣魔之光石》难度太低了…
  • 地板 爱是什么东西 该用户已被删除
  • 2013/1/30 03:45
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  • 6楼 离暮倾城 该用户已被删除
  • 2013/8/12 01:03
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  • 7楼 墙角落泪 该用户已被删除
  • 2013/8/15 22:04
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  • 8楼 意料中旳結果 该用户已被删除
  • 2013/8/19 11:12
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