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查看: 223|回复: 4

关于使用SoftEther实现游戏联机 可推广性的思考

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2022/4/4 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    使用SoftEther可以轻松搭建虚拟局域网环境(前提是有公网),有了局域网环境就方便的解决游戏联机问题,此处指局域网联机游戏,尽管网上有各种各样的联机教程,一般都是依靠第三方联机平台或p2p联机工具,联机平台的客户端操作相对简单但在高峰期可能挤不上房间或被挤出房间等问题严重影响游戏体验。p2p联机工具虽然避免挤房间的问题,但配置相对复杂,纯p2p对网络要求较高。
   使用SoftEther搭建虚拟局域网唯一的制约条件就是公网,搭建非常简单主要问题还是出在客户端上,如游戏联机无法看见房间,无法加入房间等,就我目前看到的教程还没有比较系统的回答这些问题,想写一些教程来这些问题,但这样的需求似乎比较小众,是否有出教程的必要?
    如果觉的有需求可以回复 目前准备写的是 通过win自带的 l2tp over IPsec 连接到 SoftEther 以及其错误代码的解决,防火墙放行问题以及操作自动化。
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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2022/4/4 18:50 | 显示全部楼层 |Google Chrome 100.0.4896.60|Windows 10
联机 确实没什么好的解决方案,,,传统的蛤蟆吃等软件又被墙了,首先就和你文章所说的,如果要公网ip,那就没意义了,一个游戏用户,谁懂这个
目前已知的Parsec无需公网IP支持P2P内网穿透,两个内网用户可以正常联机成功,前提有一方是NAT1,但是有个明显的缺点,仅支持少数几款游戏

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[LV.4]偶尔看看III

 楼主| 发表于 2022/4/4 21:27 | 显示全部楼层
小樱 发表于 2022/4/4 18:50
联机 确实没什么好的解决方案,,,传统的蛤蟆吃等软件又被墙了,首先就和你文章所说的,如果要公网ip,那 ...

    其实公网ip到并不是我最担心的问题,一方面ipv6正在普及尽管现在还存在普及率不足,机房封端口、光猫防火墙拦截、路由器固件不支持等问题但我认为随着普及率的提高和配套的跟进,公网ip将不会是个问题。另一方面即使在推广v6回收v4的大背景下,若能申请公网ip其过程也并不复杂。就我在bc qq 群中的的观察来看,最近由于某些原因,大量经验不足,理论知识较差、学学习热情不高的用户开始使用bt下载,这些人通过QQ进行简单的文字指导也可以获得公网和绿灯。
    在我所浏览的大部分有关联机教程和方法的视频或文章下各种的交流还是非常多的,也包括配置相对复杂对网络要求相对高纯p2p方案。其中不乏高质量的讨论,可见玩家们的需求和研究热情较高。

综合以上这些因素,我认为公网ip并不是制约这一方案的最大问题,诚然公网ip的获取成功率并非百分之百,倘若能为切实解决部分玩家的联机问题也就有价值了...
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[LV.5]常住居民I

发表于 2022/4/5 17:49 | 显示全部楼层 |Google Chrome 100.0.4896.60|Windows 10
纯小白提问。ipv6可以解决堵塞,这样都是ipv6可以有用么?switch能走面对面
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[LV.4]偶尔看看III

 楼主| 发表于 2022/4/6 12:15 | 显示全部楼层 |Google Chrome 86.0.4240.198|Windows 10
zsygooe 发表于 2022/4/5 17:49
纯小白提问。ipv6可以解决堵塞,这样都是ipv6可以有用么?switch能走面对面

如果双方都有ipv6且有至少一方的端口畅通那对p2p联机体验会有巨大的改善。
我帖子中的方法主要针对pc端仅支持ipv4局域网搜索而不支持端口直连的游戏。
主机平台了解的不多,不过应该是支持ipv6且大部分游戏为p2p联机,建议开放自己的ipv6端口来提高主机平台p2p联机的成功率。
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