小樱 发表于 2012/1/14 01:29

这一次改变世界,第3代网游 上古世纪 首测资格招募

这一次改变世界,第3代网游 上古世纪 首测资格招募
http://gamevip.qq.com/act/a20111223sgsj

今天虾米都没抽到,明天继续!希望能获得内测名额!

Coro゜ 发表于 2012/1/14 11:26

额   ,表示只是看看 ,不太支持国产的网游,也不支持TX的网游..........

飞翔的鱼 发表于 2012/1/14 12:44

本帖最后由 飞翔的鱼 于 2012-1-14 17:00 编辑

看了介绍觉得可收费的点好多…腾讯要赚爽了…
帮楼主上个介绍(百度百科)(爪机没法上图,见谅)
上古世纪

百科名片

《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,国服预计在2012年年内开启首次封闭测试。

中文名: 上古世纪

外文名: ArcheAge

游戏类别: 大型多人在线3D网游

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: XLGAMES

发行商: XLGAMES

运营商: 腾讯(中国大陆地区)

游戏画面: 3D

游戏介绍

· 基本信息

开发公司:XLGAMES

中国运营公司:腾讯(Tencent)

2009年,GigaMedia取得港澳台三地运营权。

2009年,NEOWIZ下属公司GAMEON公司取得日本运营权。

2011年,腾讯取得中国大陆运营权。

· 全球首款第三代网游

第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。

第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。

三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。

《上古世纪》为全球首款第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:

· 全球顶级制作团队

宋在京社长:对韩国网游发展历史起到了关键作用,ncsoft和nexcon的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。

美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。
开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验
剧情设定:全民熙,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。
研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。
· 超越历史的游戏品质
《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。
世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。
画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。
音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐
· 最具创新的理念和玩法
在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,感受到前所未有的游戏体验。
真正的虚拟世界。游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。
更高的自由度。游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。
玩家改变世界。玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。
充满未知与变数。游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果。
游戏特色
· 史诗性魔幻世界背景
上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
· 超高自由度
《上古世纪》特色之一就是高自由度。
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,
不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡
在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。
· 玩家改变世界
《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。
· 高自由的海战系统
海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?
据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,
也决定了海船的灵活性和躲避能力。
在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
· 高自由的建房系统
《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。
· 高自由的种植采摘系统
《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。
玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。
玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
这也是《上古世纪》的
高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
· 高自由的职业系统
在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。
· 高自由的任务系统
玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
· 其他高自由特色系统
除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统
《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。
· 高自由的创新理念
从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。
这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG
的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
游戏天赋
《上古世纪》上职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。《上古世纪》的天赋系统包括10类。玩家将从这10类天赋中选择3种来组合成自己的职业,全部职业共有120种组合。
以下是游戏的十大天赋:
格斗
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁臂
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城是世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎
物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法
魔法象征着在隐忍中坚强面对命运的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀
暗杀象征着为信念与使命付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。生命系能力可复活队友,通过治愈来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
推荐职业
《上古世纪》中共有120种职业,以下为游戏中的五个代表性职业:战斗使者、咒术师、魔法师、剧作家、死神。
· 战斗使者
能力介绍:
格斗
破坏之神卡里奥斯。卡里奥斯会带著信仰者们胜利。在他的残酷下,敌人会在悲声中灭亡。破坏性的攻击会同时席卷著多数的敌人。并且通过暴走会瞬间大幅度的提升攻击速度。
意志
封印之神夏杰夏杰可以制造出严密到甚至可以使存在着的传说完全消失的门。他按照自己的意志来控制活力从而给敌人施加强力的魔法伤害或者保护队友免受魔法伤害。与此同时封印对方的技能以及利用空间之门瞬间移动也是其强项。
死亡
阴间之女神努依努依掌管着阴间,她仁慈的把世间的人们拉拢到自己手下安息,并将死者的能力召唤到现实当中,用来给敌人造成强力的魔法伤害并使其陷于恐慌之中。她可以自由的将灵魂与身体脱离往来于生死之间。
· 咒术师
能力介绍:
意志
封印之神夏杰夏杰可以制造出严密到甚至可以使
存在着的传说完全消失的门。他按照自己的意志来控制活力从而给敌人施加强力的魔法伤害或者保护队友免受魔法伤害。与此同时封印对方的技能以及利用空间之门瞬间移动也是其强项。
死亡
阴间之女神努依努依掌管着阴间,她仁慈的把世间的人们拉拢到自己手下安息,并将死者的能力召唤到现实当中,用来给敌人造成强力的魔法伤害并使其陷于恐慌之中。她可以自由的将灵魂与身体脱离往来于生死之间。
幻术
大海与变化之神达乎塔。达乎塔能实现愿望。但是实现的愿望像美丽的梦一样掩盖著真实。比起给与敌人直接的魔法伤害,更擅长于使敌人陷入恐惧,睡眠,漂浮,束缚等的负面状态,翻盖敌人的战斗或者直接使敌人无法战斗。可以召唤魔物。
· 魔法师
能力介绍:
幻术
大海与变化之神达乎塔。达乎塔能实现愿望。但是实现的愿望像美丽的梦一样掩盖著真实。比起给与敌人直接的魔法伤害,更擅长于使敌人陷入恐惧,睡眠,漂浮,束缚等的负面状态,翻盖敌人的战斗或者直接使敌人无法战斗。可以召唤魔物。
意志
封印之神夏杰夏杰可以制造出严密到甚至可以使存在着的传说完全消失的门。他按照自己的意志来控制活力从而给敌人施加强力的魔法伤害或者保护队友免受魔法伤害。与此同时封印对方的技能以及利用空间之门瞬间移动也是其强项。
魔法
象征著平静的表情中隐藏著愤怒与悲伤,想要与命运对抗的魔法师亚兰杰夫。火焰花,流星,保护膜等强力以及传统的魔法,是不可少的能力。
· 剧作家
能力介绍:
铁壁
丰饶之神夏缇肯。夏缇肯利用召唤丰饶的力量建造出了铁瓮城,其坚固程度丝毫不亚于自己。可以增加自己的生命力与防御力,还可以一定时间内处于不受伤害的无敌状态。吸引周围的敌人,来保护同伴。
魔法
像徵著平静的表情中隐藏著愤怒与悲伤,想要与命运对抗的魔法师亚兰杰夫。火焰花,流星,保护膜等强力以及传统的魔法,是不可少的能力。
浪漫
浪子鲁齐乌斯比谁都博学但是永远以玩世不恭的表面掩盖自己的鲁齐乌斯唱着歌演奏着乐器鼓舞周围同伴,他可以提高移动速度以及恢复速度的技能在战斗中必不可少。
· 死神
能力介绍:
死亡
阴间之女神努依努依掌管着阴间,她仁慈的把世间的人们拉拢到自己手下安息,并将死者的能力召唤到现实当中,用来给敌人造成强力的魔法伤害并使其陷于恐慌之中。她
可以自由的将灵魂与身体脱离往来于生死之间。
魔法
像徵著平静的表情中隐藏著愤怒与悲伤,想要与命运对抗的魔法师亚兰杰夫。火焰花,流星,保护膜等强力以及传统的魔法,是不可少的能力。
使命
弑神者梅里萨拉为了一个使命想要去刺杀神但是却注定灭亡的暗杀者。他会隐秘的接近敌人并对其造成致命的伤害。瞬间出现在远距离的敌人面前并给予攻击的技能在群体战斗中的作用尤为明显。
游戏进展
2010年2月25日,XLGAMES开通《上古世纪》官网,公开少许艺术原画及视频。
宋在京对《上古世纪》的开发方向做出了说明。他表示,《魔兽世界》的PVE,《天堂》的PVP,《UO》的社区功能是亮点,《上古世纪》的开发目标就是把这些亮点融合到游戏里去。
《上古世纪》现阶段公开的游戏情报和构思,与以后的实际版本可能会有出入:
1、《上古世纪》的游戏世界主要由三块大陆组成。
2、其中诺伊亚大陆和哈利拉大陆,不可以建城堡。
3、玩家可以在源大陆上修建城堡
4、玩家可以乘船往返于大陆之间
5、船只由玩家自由控制。
韩国测试情况:
韩国首测时间:2010年7月22日至7月25日,共4天。
韩国二测时间:2010年11月4日至11月7日,共4天。
韩国三测时间:2011年5月24日至5月29日,共6天。
腾讯代理
2010年9月2日,韩国XLGAMES宣布消息称,已经与腾讯签署了第三代网游《上古世纪》中国地区运营协议。
2011年4月15日,在腾讯游戏2011年度新品发布会上,腾讯公司副总裁马晓轶正式宣布获得XLGAMES 《上古世纪》的大陆运营权,并在发布会上全球首发了《上古世纪》的概念视频。
在视频中,《上古世纪》制作人“韩国游戏第一人”宋在京先生阐述了“第三代网游”概念,并全方位诠释了这款全球首款第三代网游在制作团队、美术效果、游戏引擎、设计理念上的独特之处。
视频以宋在京先生和腾讯公司副总裁马晓轶先生的寄语为结尾,不仅给在场人员带来了超震撼的视觉享受,更引发了大家对《上古世纪》未来的无限期待!
XLGAMES创始人宋在京认为:“与中国最好的网游运营商——腾讯游戏携手,共同打造这款创新的“第三代网游”,是我本人的荣幸,也是XLGAMES的荣幸。”
对于此次合作,腾讯公司副总裁马晓轶表示:“很高兴能与宋在京先生合作《上古世纪》。宋先生所倡导的“追求极致与创新”的开发理念,与腾讯游戏‘用心创造快乐’的愿景,高度一致!”
《上古世纪》——一款由全球最顶尖游
戏团队倾力研发的大制作,秉承“世界,由你改变”的创新理念,努力追求技术、画面以及内容的极致,首度开拓了全球第三代网游之路!
游戏评测
玩家对上古世纪游戏进行测试、试玩,然后给予评论、评价。
对于玩家来说,游戏评测可以让他们对自己未上手的游戏建立初步的认识,确定游戏的类型,根据自己的喜好来判断是否进入游戏尝试;另一部分已经开始玩这款游戏的玩家希望从中获取认同感以及自己还不知道的知识性内容。对于厂商来说,游戏评测可以让其从另一个角度看到自己的产品,得到一个正确的评估;能够帮助其找到在内部测试中未发现的BUG甚至是弱肋,及早去进行改变。对于媒体来说,游戏评测建立了一座玩家通往厂商的桥梁,并且可以为自己积累忠实用户。

杰出的小邦绑 发表于 2012/1/14 13:42

{:1005:}腾讯代理了好多。。。。

百变怪 发表于 2012/1/15 13:04

小樱姐啊。。。如果你能抽到,我会跑到你家去玩!~!{:1002:}

何必在一起 发表于 2013/1/30 00:05

港台腔 发表于 2013/8/11 07:42

庸人价值连成 发表于 2013/8/15 05:31

你依我侬 发表于 2013/8/18 21:09

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